ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਤਾਸ਼ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ



ਤਾਸ਼ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ‘ਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਪੰਜਾਬ ਦੇ ਪਿੰਡਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਆਪਣਾ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਸੱਥਾਂ ‘ਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਕੇ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਸਨ। ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਸਾਧਨ ਹੈ।
ਕਦੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਹੈਰਾਨ ਹੋਏ ਹੋ?  ਆਓ ਜਾਣੀਏ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਾਰੇ-

 868: ਚੀਨੀ ਲੇਖਕਾ ਸੁ ਈ(Su E) ਨੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਟੋਂਗ ਚੇਂਗ(Tong Cheng) ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਤੀ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ, ਵੇਈ ਕਬੀਲੇ ਨਾਲ "ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ" ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ। ਇਹ ਟਾਂਗ ਰਾਜਵੰਸ਼ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਜ਼ਿਕਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈੈ।

 1005: ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਨੀ ਲੇਖਕ, ਓਯਾਂਗ ਸ਼ੀਯੂ(Ouyang Xiu), ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਸਕ੍ਰੌਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

 1300 ਦੇ ਦਹਾਕੇ: ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ - ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ 1367 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਆਰਡੀਨੈਂਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਰਨ, ਸਵਿਟਜ਼ਰਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਪਾਬੰਦੀਸ਼ੁਦਾ ਹੋਣ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਹੈੈ।

 1377: ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਪੈਰਿਸ ਦੇ ਇੱਕ ਆਰਡੀਨੈਂਸ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਉਹ ਇੰਨੇ ਵਿਆਪਕ ਸਨ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੈਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਣੇ ਪਏ।
 1400 ਦੇ ਦਹਾਕੇ: ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਤੇ ਜਾਣੇ -ਪਛਾਣੇ ਸੂਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ - ਦਿਲ, ਘੰਟੀਆਂ, ਪੱਤੇ, ਐਕੋਰਨ, ਤਲਵਾਰਾਂ, ਡੰਡੇ, ਕੱਪ, ਸਿੱਕੇ।

 1418: ਉਲਮ, ਨਯੂਰਮਬਰਗ ਅਤੇ ਔਗਸਬਰਗ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਡੈਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

 1430-50: ਮਾਸਟਰ ਆਫ਼ ਪਲੇਇੰਗ ਜਰਮਨੀ ਪਹੁੰਚਿਆ।  ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇਹ ਮੁੰਡਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਅੱਜ ਦੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਉੱਕਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ। ਉਸਦੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕਾਰਡ ਉਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਲਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਨ।
 1480: ਫਰਾਂਸ ਸਪੈਡਸ, ਦਿਲਾਂ, ਹੀਰਿਆਂ ਅਤੇ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਡੈਕ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।  ਕਲੱਬ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਏਕੋਰਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਪੇਡ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲਾ ਪੱਤਾ ਹੈ।

 1400 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ: ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਯੂਰਪੀਅਨ ਕੋਰਟ ਕਾਰਡ ਮੌਜੂਦਾ ਰਾਇਲਟੀ ਤੋਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਹਸਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

 1500 ਦੇ ਦਹਾਕੇ: ਰੂਨ(Rouen), ਫਰਾਂਸ, ਇੰਗਲੈਂਡ ਦਾ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਬਣ ਗਿਆ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੈਰਿਸ ਦੇ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਫਰਾਂਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ।  ਇਹ ਪੈਰਿਸ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਸਭ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਾਂ।

 1790 ਦੇ ਦਹਾਕੇ: ਫ੍ਰੈਂਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਰਾਜਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਸੀ;  ਏਸ ਸਿਖਰ ਤੇ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

 1867: ਰਸੇਲ, ਮੌਰਗਨ, ਐਂਡ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਸਿਨਸਿਨਾਟੀ(Cincinnati), ਓਹੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਨਾਟਕ ਅਤੇ ਸਰਕਸ ਦੇ ਪੋਸਟਰ, ਲੇਬਲ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਛਾਪਦੀ ਹੈ।
 1870 ਦੇ ਦਹਾਕੇ: ਜੋਕਰ ਯੂਚਰੇ(Euchre) ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਟਰੰਪ (ਸਰਬੋਤਮ ਬੌਵਰ) ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।  ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ "ਜੋਕਰ" ਨਾਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ "ਜੁਕਰ" ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਯੂਚਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਾਮ ਹੈ।

 1885: ਪਹਿਲੇ ਸਾਈਕਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਕਾਰਡ ਰਸਲ, ਮੋਰਗਨ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

 1894: ਰਸੇਲ, ਮੋਰਗਨ, ਐਂਡ ਕੰਪਨੀ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੀ ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ ਬਣ ਗਈ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ (ਸ਼ਿਕਾਗੋ), ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ (ਨਿਊਯਾਰਕ), ਅਤੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਕੰਸੋਲੀਡੇਟਡ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ (ਨਿਊਯਾਰਕ ਵੀ) ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ।

 1939: ਲੀਓ ਮੇਅਰ ਨੇ 12 ਵੀਂ ਜਾਂ 13 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਇਸਤਾਂਬੁਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਮਲੁਕ ਡੈਕ (ਮਾਮਲੁਕ ਮਿਸਰ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਕਾਰਡ) ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ।

 1942: ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟਸ ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਦੂਜੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਟੈਂਕਾਂ, ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਫੌਜੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਕਲ ਸਪੌਟਰ ਡੈੱਕ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।  ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੀਓਡਬਲਯੂਜ਼ ਲਈ ਡੇਕ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜੋ ਗਿੱਲੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਗਏ।

 1966: ਵੀਅਤਨਾਮ ਯੁੱਧ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਦੋ ਲੈਫਟੀਨੈਂਟਸ ਨੇ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟਸ ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਡੈਕ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਸ ਦੇ ਸਪੇਡਸ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਵੀਅਤ ਕਾਂਗ ਨੂੰ ਡਰਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਸੀ ਕਿ ਸਪੈਡਸ ਨੇ ਮੌਤ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਸੀ।

 2013: ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟਸ ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ ਕਲੱਬ 808 ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਾਈਕਲ -ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਲੇਖ ਪੜ੍ਹਨ, ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।  ਇਥੋਂ ਕਲੱਬ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਹੈ।
ਕੲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇਰਦ ਗਿਰਦ ਘੁੰਮਦੀਆ ਹਨ। ਤਾਸ਼ ਦੇ 52 ਪੱਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ :
ਅਸਲ ‘ਚ ਤਾਸ਼ ਸਾਲ ਦਾ ਕੈਲੰਡਰ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ 52 ਪੱਤੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਾਲ ‘ਚ 52 ਹਫ਼ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੱਤੇ ਚਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਹੁਕਮ, ਚਿੜੀਆ, ਪਾਨ ਤੇ ਇੱਟ। ਜੋ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਾਲ ‘ਚ ਚਾਰ ਰੁੱਤਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਰੰਗ ਦੇ 13 ਪੱਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਰੁੱਤ 13 ਹਫ਼ਤੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ 52 ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਤੇ ਜੋਕਰ ਦਾ ਇਕ ਅੰਕ ਮੰਨ ਕੇ ਜੋੜ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 365 ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਲ ‘ਚ 365 ਦਿਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੁਕਮ ਤੇ ਚਿੜੀਆ ਰਾਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ। ਪਾਨ ਤੇ ਇੱਟ ਦਿਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਾਸ਼ ‘ਚ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁੱਤਾਂ, ਹਫ਼ਤੇ, ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਰਾਤ-ਦਿਨ ਬਾਰੇ ਰੋਚਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

Comments

ਮਸ਼ਹੂਰ ਲਿਖਤਾਂ

ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੈਂਤ - ਬਲੈਕ ਹੋਲ

ਪਹਿਲੀ ਮਹਿਲਾ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀ

ਰਹੱਸਮਈ ਗੀਜ਼ਾ ਦੇ ਪਿਰਾਮਿਡ

ਆਓ ਜਾਣੀਏ ਪੱਛਮੀ ਸੰਗੀਤਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹਿੱਪ-ਹੌਪ ਬਾਰੇ

ਪੂਰਬੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ vs ਪੱਛਮੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ